ITパスポート試験過去問 令和2年度(2020年)問83
建物や物体などの立体物に,コンピュータグラフィックスを用いた映像などを投影し,様々な視覚効果を出す技術を何と呼ぶか。
選択肢
- ア:ディジタルサイネージ
- イ:バーチャルリアリティ
- ウ:プロジェクションマッピング
- エ:ポリゴン
- ア
- イ
- ウ
- エ
正解と解き方・学習ポイント(AI解説)
建物や物体などの立体物に、コンピュータグラフィックスなどの映像を投影し、対象の形状に合わせて見え方を変えることで様々な視覚効果を出す技術は、プロジェクションマッピングです。
Point
この問題は、実在する建物や物体に映像を投影して演出する技術として、プロジェクションマッピングを選べるかを確認しています。
解くために必要な知識
この問題を解くには、映像表示・映像演出に関する用語の違いを理解している必要があります。
用語の整理
各用語の意味
| 用語名 | 意味 | 主な対象 |
|---|---|---|
| プロジェクションマッピング | 立体物の形状に合わせて映像を投影し、立体物が動いたり変形したりして見えるような視覚効果を出す技術です。 | 建物、物体などの立体物 |
| コンピュータグラフィックス | コンピュータで画像や映像を生成・加工する技術です。 | 映像そのもの(制作手段) |
| ディジタルサイネージ | ディスプレイやプロジェクタなどを用いて、広告や案内などの情報を表示する電子的な掲示です。 | 看板、案内表示など |
| バーチャルリアリティ | コンピュータで作った仮想空間を、現実のように体験させる技術です。 | 利用者の体験(仮想空間) |
| ポリゴン | 3DCGで立体物の表面を表現するために使う、多角形(面)の単位です。 | 3Dモデルの構成要素 |
選択肢ごとの解説
- ア:不正解
ディジタルサイネージは、駅や店舗などのディスプレイに広告・案内などを表示する仕組みです。投影装置で建物の凹凸に合わせて映像を重ね、立体物に見える変化を作る技術は指しません。
- イ:不正解
バーチャルリアリティは、コンピュータが生成した仮想空間を体験する技術であり、現実の建物や物体に映像を投影する技術ではありません。
- ウ:正解
プロジェクションマッピングは、建物や物体などの立体物の形状に合わせてCG映像を投影し、発光・変形して見えるなどの視覚効果を出す技術です。問題文の説明に一致します。
- エ:不正解
ポリゴンは、3DCGで立体形状を作るための多角形の面を指します。映像を投影して演出する技術ではありません。
まとめ
建物や物体などの立体物に、コンピュータグラフィックスなどの映像を投影し、対象の形状に合わせて見え方を変えることで様々な視覚効果を出す技術は、プロジェクションマッピングです。
理解すべき用語
- デジタルサイネージ
電子ディスプレイで映像や情報を表示する電子看板の仕組みです。
- コンピュータグラフィックス
コンピュータで画像や映像を作成、加工、表示する技術です。
- バーチャルリアリティ
仮想現実(VR:Virtual Reality)とは、コンピュータが生成した映像や音響などを用いて、仮想の3次元空間を現実のように体験する技術です。
- プロジェクションマッピング
建物や立体物に形状を合わせて映像を投影し、立体的な視覚効果を作る技術です。
- ポリゴン
3DCGで立体の外形を近似する多角形の面です。
テクノロジ系 > 技術要素 > 情報メディア
デジタルサイネージ
コンピュータグラフィックス
バーチャルリアリティ
プロジェクションマッピング
ポリゴン
ディジタルサイネージは、駅や店舗などのディスプレイに広告・案内などを表示する仕組みです。投影装置で建物の凹凸に合わせて映像を重ね、立体物に見える変化を作る技術は指しません。
バーチャルリアリティは、コンピュータが生成した仮想空間を体験する技術であり、現実の建物や物体に映像を投影する技術ではありません。
プロジェクションマッピングは、建物や物体などの立体物の形状に合わせてCG映像を投影し、発光・変形して見えるなどの視覚効果を出す技術です。問題文の説明に一致します。
ポリゴンは、3DCGで立体形状を作るための多角形の面を指します。映像を投影して演出する技術ではありません。