ITパスポート過去問 平成31年度(2019年)問23
プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として,最も適切なものはどれか。
選択肢
- ア:VR
- イ:ER
- ウ:EC
- エ:AI
- ア
- イ
- ウ
- エ
正解と解き方・学習ポイント(AI解説)
将棋ソフトがプロ棋士に勝てるほど強くなった主な理由は、探索や学習などを行うAI(人工知能)の発展によって、局面の評価や最善手の選択が高度化したためです。VR、ER、ECは将棋の思考能力を高めるための中心技術ではありません。
Point
この問題は、将棋ソフトの強化に使われた技術としてAI(人工知能)を選べるかを確認しています。あわせて、VR、ER、ECといった似た略語の用語が何を指すかを区別できることも問われています。
解くために必要な知識
この問題を解くには、AI(人工知能)と、他の選択肢にある用語(VR、ER、EC)が何の技術や概念かを説明できる必要があります。
用語の整理
各用語の意味
| 用語 | 意味 | 将棋ソフトの強化との関係 |
|---|---|---|
| VR(Virtual Reality、仮想現実) | 仮想空間を現実のように体験させる技術です。 | 直接の関係はありません。 |
| ER(Entity Relationship) | データベース設計で、実体と関連を表すER図などに使う考え方です。 | 直接の関係はありません。 |
| EC(Electronic Commerce、電子商取引) | ネットワークを通じて商品やサービスを売買することです。 | 直接の関係はありません。 |
| AI(Artificial Intelligence、人工知能) | 学習、推論、判断など、人の知的活動に近い処理をコンピュータで行う技術です。 | 中核となる技術です。 |
AIが将棋ソフトを強くする理由
AIは次のような処理を行えるため、将棋ソフトの能力向上につながると考えられます。
-
過去の対局データなどを使って、局面の評価や指し手の選び方を改善する
-
局面の探索や評価を繰り返し、より良い手を選ぶ精度を上げる
選択肢ごとの解説
- ア:不正解
VR(仮想現実)は、仮想空間を現実のように体験させる技術です。将棋の指し手を探索したり局面を評価したりする技術の中核ではありません。
- イ:不正解
ERはデータベース設計で用いる概念で、ER図などによりデータの構造を整理します。将棋ソフトが強くなるための探索や学習の技術とは目的が異なります。
- ウ:不正解
EC(電子商取引)は、ネット上での売買などの取引形態を表す用語です。将棋ソフトの思考能力を高める技術ではありません。
- エ:正解
AI(人工知能)は、探索・推論・学習などによって最適な行動を選ぶ技術です。将棋ソフトがプロ棋士に勝てる水準へ向上した中心的要因として適切です。
まとめ
将棋ソフトがプロ棋士に勝てるほど強くなった主な理由は、探索や学習などを行うAI(人工知能)の発展によって、局面の評価や最善手の選択が高度化したためです。VR、ER、ECは将棋の思考能力を高めるための中心技術ではありません。
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VR(仮想現実)は、仮想空間を現実のように体験させる技術です。将棋の指し手を探索したり局面を評価したりする技術の中核ではありません。
ERはデータベース設計で用いる概念で、ER図などによりデータの構造を整理します。将棋ソフトが強くなるための探索や学習の技術とは目的が異なります。
EC(電子商取引)は、ネット上での売買などの取引形態を表す用語です。将棋ソフトの思考能力を高める技術ではありません。
AI(人工知能)は、探索・推論・学習などによって最適な行動を選ぶ技術です。将棋ソフトがプロ棋士に勝てる水準へ向上した中心的要因として適切です。